Go变量语法基础

Golang 变量

1. 变量是程序的基本组成单位

不论是使用哪种高级程序语言编写程序，变量都是其程序的基本组成单位。

sum,sub 都是变量

2. 变量的介绍

2.1 变量的概念

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示，你可以把变量看做是一个房间的门牌号，通过门牌号我们可以找到房间，同样的道理，通过变量名可以访问到变量 (值)。

2.2 变量的使用步骤

声明变量 (也叫：定义变量)

非变量赋值

使用变量

2.3 变量快速入门案例

输出：

2.4 变量使用注意事项

变量表示内存中的一个存储区域

该区域有自己的名称（变量名）和类型（数据类型）
示意图：

Golang 变量使用的三种方式

第一种：指定变量类型，声明后若不赋值，使用默认值

第二种：根据值自行判定变量类型 (类型推导)

第三种：省略 var, 注意 := 左侧的变量不应该是已经声明过的，否则会导致编译错误

多变量声明
在编程中，有时我们需要一次性声明多个变量，Golang 也ᨀ供这样的语法举例说明:

如何一次性声明多个全局变量【在 go 中函数外部定义变量就是全局变量】：

该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化 (重点)

变量在同一个作用域 (在一个函数或者在代码块) 内不能重名

变量 = 变量名 + 值 + 数据类型，这一点请大家注意，变量的三要素

Golang 的变量如果没有赋初值，编译器会使用默认值，比如 int 默认值 0 string 默认值为空串，小数默认为 0

2.5 变量的声明，初始化和赋值

2.6 程序中 + 号的使用

当左右两边都是数值型时，则做加法运算

当左右两边都是字符串，则做字符串拼接

2.7 数据类型的基本介绍

2.8 整数类型

2.8.1 基本介绍

简单的说，就是用于存放整数值的，比如 0, -1, 2345 等等。

2.8.2 整数的各个类型

int 的无符号的类型：

int 的其它类型的说明:

2.8.4 整型的使用细节

Golang 各整数类型分：有符号和无符号，int uint 的大小和系统有关。

Golang 的整型默认声明为 int 型

如何在程序查看某个变量的字节大小和数据类型 （使用较多）

Golang 程序中整型变量在使用时，遵守保小不保大的原则，即：在保证程序正确运行下，尽量使用占用空间小的数据类型。【如：年龄】

bit: 计算机中的最小存储单位。byte: 计算机中基本存储单元。[二进制再详细说] 1byte = 8 bit

2.9 小数类型 / 浮点型

2.9.1 基本介绍

小数类型就是用于存放小数的，比如 1.2 0.23 -1.911

2.9.2 案例演示

2.9.3 小数类型分类

对上图的说明:

关于浮点数在机器中存放形式的简单说明，浮点数 = 符号位 + 指数位 + 尾数位说明：浮点数都是有符号的.

尾数部分可能丢失，造成精度损失。 -123.0000901

说明：float64 的精度比 float32 的要准确.
说明：如果我们要保存一个精度高的数，则应该选用 float64

浮点型的存储分为三部分：符号位 + 指数位 + 尾数位 在存储过程中，精度会有丢失

2.9.4 浮点型使用细节

Golang 浮点类型有固定的范围和字段长度，不受具体 OS (操作系统) 的影响。

Golang 的浮点型默认声明为 float64 类型。

浮点型常量有两种表示形式
十进制数形式：如：5.12 .512 (必须有小数点）
科学计数法形式：如：5.1234e2 = 5.12 * 10 的 2 次方 5.12E-2 = 5.12/10 的 2 次方

通常情况下，应该使用 float64 ，因为它比 float32 更精确。[开发中，推荐使用 float64]

2.10 字符类型

2.10.1 基本介绍

Golang 中没有专门的字符类型，如果要存储单个字符 (字母)，一般使用 byte 来保存。
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。也就是说对于传统的字符串是由字符组成的，而 Go 的字符串不同，它是由字节组成的。

2.10.2 案例演示

对上面代码说明

如果我们保存的字符在 ASCII 表的，比如 [0-1, a-z,A-Z..] 直接可以保存到 byte

如果我们保存的字符对应码值大于 255, 这时我们可以考虑使用 int 类型保存

如果我们需要安装字符的方式输出，这时我们需要格式化输出，即 fmt.Printf (“% c”, c1)..

2.10.3 字符类型使用细节

字符常量是用单引号 ('') 括起来的单个字符。例如：var c1 byte = 'a' var c2 int = ' 中 ' var c3 byte = '9'

Go 中允许使用转义字符 '\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如：var c3 char = ‘\n’ // '\n' 表示换行符

Go 语 言 的 字 符 使 用 UTF-8 编 码 ， 如 果 想 查 询 字 符 对 应 的 utf8 码 值http://www.mytju.com/classcode/tools/encode_utf8.asp
英文字母 - 1 个字节 汉字 - 3 个字节

在 Go 中，字符的本质是一个整数，直接输出时，是该字符对应的 UTF-8 编码的码值。

可以直接给某个变量赋一个数字，然后按格式化输出时 % c，会输出该数字对应的 unicode 字符

字符类型是可以进行运算的，相当于一个整数，因为它都对应有 Unicode 码

2.10.4 字符类型本质探讨

字符型 存储到 计算机中，需要将字符对应的码值（整数）找出来
存储：字符 ---> 对应码值 ----> 二进制 --> 存储
读取：二进制 ----> 码值 ----> 字符 --> 读取

字符和码值的对应关系是通过字符编码表决定的 (是规定好)

Go 语言的编码都统一成了 utf-8。非常的方便，很统一，再也没有编码乱码的困扰了

2.11 布尔类型

2.11.1 基本介绍

布尔类型也叫 bool 类型，bool 类型数据只允许取值 true 和 false

bool 类型占 1 个字节。

bool 类型适于逻辑运算，一般用于程序流程控制 [注：这个后面会详细介绍]：

if 条件控制语句；

for 循环控制语句

2.11.2 案例演示

2.12string 类型

2.12.1 基本介绍

字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本

2.12.2 案例演示

2.12.3string 使用注意事项和细节

Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本，这样 Golang 统一使用 UTF-8 编码，中文
乱码问题不会再困扰程序员。

字符串一旦赋值了，字符串就不能修改了：在 Go 中字符串是不可变的。

字符串的两种表示形式
(1) 双引号，会识别转义字符
(2) 反引号，以字符串的原生形式输出，包括换行和特殊字符，可以实现防止攻击、输出源代码等效果
【案例演示】

字符串拼接方式

当一行字符串太长时，需要使用到多行字符串，可以如下处理

2.13 基本数据类型的默认值

2.13.1 基本介绍

在 go 中，数据类型都有一个默认值，当程序员没有赋值时，就会保留默认值，在 go 中，默认值又叫零值。

2.13.2 基本数据类型的默认值如下

案例:

2.14 基本数据类型的相互转换

2.14.1 基本介绍

Golang 和 java /c 不同，Go 在不同类型的变量之间赋值时需要显式转换。也就是说 Golang 中数据类型不能自动转换。

2.14.2 基本语法

表达式 T (v) 将值 v 转换为类型 T

Copy
T: 就是数据类型，比如int 32 ，int 64 ，float 32 等等
v:就是需要转换的变量

2.14.3 案例演示

3 14 4 基本数据类型相互转换的注意事项

Copy
1 )Go中，数据类型的转换可以是从 表示范围小-->表示范围大，也可以 范围大--->范围小
2 )被转换的是变量存储的数据(即值)，变量本身的数据类型并没有变化！
3 )在转换中，比如将int 64 转成int 8 【- 128 - -- 127 】，编译时不会报错，只是转换的结果是按溢出处理，和我们希望的结果不一样。因此在转换时，需要考虑范围.

2.15 基本数据类型和 STRING 的转换

2.15.1 基本介绍

在程序开发中，我们经常将基本数据类型转成 string, 或者将 string 转成基本数据类型。

2.15.2 基本类型转 string 类型

 方式 1 ：fmt.Sprintf ("% 参数", 表达式) 【个人习惯这个，灵活】

函数的介绍：

Copy
参数需要和表达式的数据类型相匹配
fmt.Sprintf()..会返回转换后的字符串

 案例演示

 方式 2 ：使用 strconv 包的函数

 案例说明

2.15.3 string 类型转基本数据类型

 使用时 strconv 包的函数

 案例演示

 说明一下

2.15.4 string 转基本数据类型的注意事项

在将 String 类型转成 基本数据类型时，要确保 String 类型能够转成有效的数据，比如我们可以把 "123", 转成一个整数，但是不能把 "hello" 转成一个整数，如果这样做，Golang 直接将其转成 0 ，
其它类型也是一样的道理.float=> 0 bool=>false
案例说明：

2.16 指针

2.16.1 基本介绍

Copy
1 )基本数据类型，变量存的就是值，也叫值类型
2 )获取变量的地址，用&，比如：varnumint,获取num的地址：&num
分析一下基本数据类型在内存的布局.
3 )指针类型，指针变量存的是一个地址，这个地址指向的空间存的才是值
比如：varptr*int=&num
举例说明：指针在内存的布局.
4 )获取指针类型所指向的值，使用：*，比如：varptr*int,使用*ptr获取ptr指向的值

2.16.2 案例演示

Copy
1 )写一个程序，获取一个int变量num的地址，并显示到终端
2 )将num的地址赋给指针 ptr,并通过ptr去修改num的值.

2.16.3 指针的使用细节

1 ) 值类型，都有对应的指针类型，形式为 数据类型，比如 int 的对应的指针就是int,float 32

对应的指针类型就是 *float 32 , 依次类推。

2 ) 值类型包括：基本数据类型 int 系列，float 系列，bool,string 、数组和结构体 struct

2.17 值类型和引用类型

2.17.1 值类型和引用类型的说明

1 ) 值类型：基本数据类型 int 系列，float 系列，bool,string 、数组和结构体 struct
2 ) 引用类型：指针、slice 切片、map、管道 chan、interface 等都是引用类型

2.17.2 值类型和引用类型的使用特点

Copy
1 )值类型：变量直接存储值，内存通常在栈中分配
示意图：

Copy
2 )引用类型：变量存储的是一个地址，这个地址对应的空间才真正存储数据(值)，内存通常在堆

上分配，当没有任何变量引用这个地址时，该地址对应的数据空间就成为一个垃圾，由GC来回收

示意图：

Copy
3 )内存的栈区和堆区示意图

2.18 标识符的命名规范

2.18.1 标识符概念

Copy
1 )Golang 对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列称为标识符
2 )凡是自己可以起名字的地方都叫标识符

2.18.2 标识符的命名规则

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1 )由 26 个英文字母大小写， 0 - 9 ，_组成
2 )数字不可以开头。varnumint//ok var 3 numint//error
3 )Golang中严格区分大小写。
var num int
var Num int
说明：在golang中，num 和Num 是两个不同的变量
4 )标识符不能包含空格。
5 )下划线"_"本身在Go中是一个特殊的标识符，称为空标识符。可以代表任何其它的标识符，但是它对应的值会被忽略(比如：忽略某个返回值)。所以仅能被作为占位符使用，不能作为标识符使用
6 )不能以系统保留关键字作为标识符（一共有 25 个），比如 break，if等等...

2.18.3 标识符的案例

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hello //ok
hello 12 //ok
1 hello//error,不能以数字开头
h-b //error,不能使用 -
xh //error,不能含有空格h_ 4 //ok
_ab //ok
int //ok,我们要求大家不要这样使用
float 32 //ok,我们要求大家不要这样使用
_ //error
Abc //ok

2.18.4 标识符命名注意事项

1 ) 包名：保持 package 的名字和目录保持一致，尽量采取有意义的包名，简短，有意义，不要和标准库不要冲突 fmt

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2 )变量名、函数名、常量名：采用驼峰法
举例：
varstuNamestring=“tom” 形式:xxxYyyyyZzzz...
vargoodPricefloat 32 = 1234. 5

3 ) 如果变量名、函数名、常量名首字母大写，则可以被其他的包访问；如果首字母小写，则只能在本包中使用 (注：可以简单的理解成，首字母大写是公开的，首字母小写是私有的), 在 golang 没有 public,private 等关键字。
案例演示：

2.19 系统保留关键字

2.20 系统的预定义标识符